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2002
Parmi les premiers à commencer le développement des titres J2ME sur les combinés SL45i et plus tard sur le Nokia 6310.
Nous avons publié plus de 6 jeux et en août 2012, nous avons publié DefendBase sur AT&T., CannonBalls sur Vodafone.
3 des 8 jeux acceptés lors du lancement d'AT&T en août 2002 ont été développés par notre équipe. Le concours comptait 250 candidatures soumises.
Nous avions développé 10 jeux à la fin de 2002.
zMoviePlayer a été le premier lecteur de films sur J2ME. zMoviePlayer utilisait le tramage 3D (tramage sur l'image suivante) et permettait ainsi le niveau de gris sur les combinés noir/blanc pur. zMoviePlayer était capable d'exécuter 8 images/seconde sur SL45i et a obtenu la première place avec plus de 200 000 téléchargements par mois
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2003
Prend en charge les combinés colorés tels que Nokia 7210 et Nokia 7650.
Bubbles est dans le top 10 sur O2 UK.
La société a développé plus de 24 jeux/applications à la fin de l'année
zMoviePlayer avait une version couleur et pouvait fonctionner à 6 images par seconde sur Nokia 7210 et Nokia 7650
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2004
CannonBalls, Znake et d'autres produits sont présentés sur O2 AT&T Vodafone Telefonica
Nous avions plus de 55 jeux mobiles développés par notre société
Nous avons commencé à travailler en tant qu'éditeurs en publiant des jeux d'autres développeurs sur nos chaînes.
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2005
Atteint plus de 120 opérateurs et SAV dans le monde.
Notre programme éditeur compte plus de 20 développeurs inscrits et notre catalogue comptait 200 titres différents.
Plusieurs de nos jeux mobiles sont devenus multijoueurs Bluetooth tels que : Bubbles, CannonBalls, AntWar, SuperPool, PrettyPenny et Pocket Chess.
Nous établissons également la première norme pour la fourniture de contenu mobile entre développeurs et opérateurs.
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2006
100 applications mobiles développées, 2800 jeux/applications mobiles publiées, 500 000 vidéos, sonneries, fonds d'écran...etc.
Notre catalogue s'est agrandi à mesure que de plus en plus de développeurs rejoignent notre programme d'éditeurs. Nos jeux/applications sont compatibles avec une large gamme de combinés.
Le développement Symbian a commencé avec 3 titres
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2007
BlueMagiq (solution publicitaire Bluetooth) a été lancée.
Les fournisseurs de contenu ont atteint 300. La distribution s'effectue désormais via 210 opérateurs et VAS.
Notre catalogue comprend plus de 3 500 jeux/applications ainsi que plus de 800 000 autres contenus (vidéos, sonneries, fonds d'écran, animations et thèmes).
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2008
L'entreprise compte désormais 32 employés à temps plein
Notre catalogue comprend plus de 5 200 jeux/applications ainsi que plus de 900 000 autres contenus (vidéos, sonneries, fonds d'écran, animations et thèmes).
Nous avons terminé Rotto (notre première application de messagerie) et elle a été publiée via plusieurs grands opérateurs.
Notre solution ODP a été finalisée et utilisée par des opérateurs tels que STC, Mobinil et MTN.
Ajout de jeux/applications chinois à notre catalogue.
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2009
Couvrant désormais Android, Blackberry, iOS et WindowsMobile. Notre catalogue d'applications Symbian s'agrandit.
Nous avons ajouté davantage de contenu arabe et islamique à notre catalogue.
Notre catalogue comprend plus de 14 800 jeux/applications ainsi que plus de 1,5 million d'autres contenus (vidéos, sonneries, fonds d'écran, animations et thèmes).
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2010
Plus de 450 opérateurs et partenaires VAS. Plus de 650 fournisseurs de contenu. Contrats exclusifs avec de nombreux prestataires.
Notre catalogue comprend plus de 34 200 jeux/applications ainsi que plus de 2 millions d'autres contenus (vidéos, sonneries, fonds d'écran, animations et thèmes).
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2011
Plus de 65 000 jeux et applications. Plus de 100 jeux arabes. Méga Collection. Plus de 500 canaux de distribution.
Notre catalogue comprend plus de 52 000 jeux/applications ainsi que plus de 2,5 millions d'autres contenus (vidéos, sonneries, fonds d'écran, animations et thèmes).
Partenariat stratégique avec Mobayle (créateur de l'appstore) pour les accompagner en contenu mobile.
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2012
Plus de 82 000 jeux et applications. 3 millions de vidéos, sonneries, fonds d'écran, etc. Jeux en ligne. jeux sociaux.
La solution AdInject ajoute les appareils Android à sa liste. AdInject peut désormais fonctionner sur Java, Blackberry et Android.
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2013
Plus de 200 000 jeux et applications. 8 millions de vidéos, sonneries, fonds d'écran, etc.
mLocalization ajoute Windows Mobile à sa liste. mLocalization prend désormais en charge les appareils Java, Android, Windows Mobile et Blackberry.
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2014
Expansion de nos catalogues pour atteindre 650 000 jeux/applications. Intégration de multiples services sur les plateformes des opérateurs.
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2015
Plus de 800 000 jeux et applications. 12 millions de vidéos, sonneries, fonds d'écran, etc.
Notre boutique d'applications personnalisable a été introduite début 2015. Notre AppStore est intégré avec du contenu et de multiples options de paiement. Nous proposons la boutique sur des modèles de paiement par téléchargement ou d'abonnement forfaitaire. Les développeurs locaux peuvent ajouter des jeux/applications à l'Appstore. Il existe d'autres modules importants comme un forum, un module développeur, un module social, un système de pointage, un système de récompense. La boutique est accessible depuis le Web ou sous forme d'applications mobiles natives sur Android et iOS. -
2016
Nos catalogues comprennent désormais 1,4 million de jeux/applications ainsi que plus de 15,5 millions de sonneries, fonds d'écran, vidéos, thèmes et autres contenus.
Nous sommes ravis d'annoncer un nouveau produit que nous proposons depuis cette année. mMusic est un magasin de musique. Il s'agit d'un magasin de musique en marque blanche qui offre aux utilisateurs la possibilité de télécharger ou de diffuser de la musique en ligne. Le magasin se présente comme une solution en marque blanche. Notre client peut choisir la quantité et la qualité du contenu que nous allons proposer. Nous pouvons même inclure dans l'offre les meilleures musiques d'affichage. Les utilisateurs peuvent payer par chanson ou sous forme d'abonnement mensuel. Nous proposons également un abonnement streaming par mois/semaine ou même par jour !
Team
ZGroup mobile est dirigé par une équipe de jeunes professionnels avec des idées innovantes et l'énergie nécessaire pour faire bouger les choses ! Plus de 200 ans d'expériences combinées. Chaque membre de notre équipe apporte des compétences particulières. Qu'un projet nécessite des compétences en programmation, en conception graphique, en marketing, en concept de jeu ou en service client, l'équipe ZGroup Mobile est prête à s'attaquer au projet et à proposer des solutions prêtes à l'emploi.
Leadership
Founder and CEO: M. Hesham Zreik : Hesham est un professionnel de la technologie et un entrepreneur en série doté d'une solide expérience universitaire et commerciale. Il a créé plusieurs entreprises innovantes dans divers domaines techniques. Il est titulaire de deux masters : CIS (Computer Information Science) et d'un MBA de l'Edinburgh Business School. Linkedin Profile
Vision & Values
Chez ZGroup Mobile, ce n'est pas seulement ce que nous faisons qui nous distingue des autres, c'est la manière dont nous le faisons. Nous avons développé une culture consistant à relever les défis de front. Nos projets nous poussent à utiliser au maximum nos compétences et nos connaissances et à rester au top de nos concurrents. Nous ne nous concentrons pas seulement sur la croissance de l’entreprise, nous nous soucions également de la croissance et du développement de chaque membre de notre équipe.
ZGroup Mobile fait passer le jeu et le divertissement mobiles à un niveau supérieur ! Nos projets passés et actuels parlent d'eux-mêmes. Nous avons été pionniers dans le domaine du contenu mobile et nous sommes innovateurs dans les méthodes de création et de distribution de contenu. Du développement d'un jeu à la construction d'une plate-forme, en passant par l'intégration de contenu mobile et de catalogues dans les plates-formes clients, ZGroup Mobile représente la nouvelle génération et les dernières tendances en matière de divertissement mobile.
Goal
Avec la croissance rapide et constante du marché du contenu mobile (applications, jeux, livres, musique, vidéos, etc.), on ne peut ignorer ou surestimer la taille du marché et son énorme potentiel. Notre objectif est de servir nos clients du monde entier (opérateurs et magasins d'applications) sur toutes les plateformes (Android, iOS, HTML5, Java, Symbian, Blackberry, Windows Mobile) avec tout le contenu mobile afin que l'expérience mobile soit amusante et enrichissante pour l'utilisateur final.








