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  • 2002

    Einer der ersten, der mit der Entwicklung von J2ME-Titeln auf SL45i-Handys und später auf dem Nokia 6310 begann.

    Wir haben mehr als 6 Spiele veröffentlicht und im August 2012 haben wir DefendBase auf AT&T und CannonBalls auf Vodafone veröffentlicht

    3 von 8 Spielen, die beim Start von AT&T im August 2002 akzeptiert wurden, wurden von unserem Team entwickelt. Für den Wettbewerb wurden 250 Bewerbungen eingereicht.

    Bis Ende 2002 haben wir zehn Spiele entwickelt.

    zMoviePlayer war der erste Filmplayer auf J2ME. zMoviePlayer nutzte 3D-Dithering (Dithering beim nächsten Bild) und ermöglichte so eine Graustufe auf reinen Schwarz/Weiß-Handys. zMoviePlayer konnte auf dem SL45i 8 Bilder/Sekunde ausführen und belegte mit mehr als 200.000 Downloads pro Monat den Spitzenplatz

  • 2003

    Unterstützt farbige Mobiltelefone wie Nokia 7210 und Nokia 7650.

    Bubbles ist die Top 10 bei O2 UK.

    Das Unternehmen hat bis Ende des Jahres mehr als 24 Spiele/Apps entwickelt

    zMoviePlayer hatte eine Farbversion und konnte auf Nokia 7210 und Nokia 7650 mit 6 Bildern pro Sekunde laufen

  • 2004

    CannonBalls, Znake und weitere Produkte sind bei O2 AT&T Vodafone Telefonica erhältlich

    Wir haben mehr als 55 Handyspiele von unserem Unternehmen entwickeln lassen

    Wir begannen als Publisher zu arbeiten, indem wir Spiele anderer Entwickler auf unseren Kanälen veröffentlichten

  • 2005

    Erreicht mehr als 120 Betreiber und VAS weltweit.

    In unserem Publisher-Programm sind mehr als 20 Entwickler registriert und unser Katalog umfasste 200 verschiedene Titel.

    Mehrere unserer mobilen Spiele wurden zu Bluetooth-Multiplayer-Spielen, darunter: Bubbles, CannonBalls, AntWar, SuperPool, PrettyPenny und Pocket Chess

    Wir setzen auch den ersten Standard für die Bereitstellung mobiler Inhalte zwischen Entwicklern und Betreibern

  • 2006

    100 mobile Apps entwickelt, 2800 mobile Spiele/Apps veröffentlicht, 500.000 Videos, Klingeltöne, Hintergrundbilder usw.

    Unser Katalog wurde größer, da immer mehr Entwickler unserem Publisher-Programm beitreten. Unsere Spiele/Apps sind mit einer Vielzahl von Mobiltelefonen kompatibel.

    Die Symbian-Entwicklung begann mit 3 Titeln

  • 2007

    BlueMagiq (Bluetooth-Werbelösung) wurde eingeführt.

    Die Zahl der Inhaltsanbieter ist auf 300 gestiegen. Der Vertrieb erfolgt nun über 210 Betreiber und VAS.

    Unser Katalog umfasst mehr als 3.500 Spiele/Apps sowie mehr als 800.000 andere Inhalte (Videos, Klingeltöne, Hintergrundbilder, Animationen und Themen).

  • 2008

    Das Unternehmen beschäftigt derzeit 32 Mitarbeiter, die sich vollzeitlich weiterentwickeln

    Unser Katalog umfasst mehr als 5.200 Spiele/Apps sowie mehr als 900.000 andere Inhalte (Videos, Klingeltöne, Hintergrundbilder, Animationen und Themen).

    Wir haben Rotto (unsere erste Messenger-App) fertiggestellt und sie wurde über mehrere große Betreiber veröffentlicht.

    Unsere ODP-Lösung wurde fertiggestellt und von Betreibern wie STC, Mobinil und MTN genutzt.

    Chinesische Spiele/Apps zu unserem Katalog hinzugefügt.

  • 2009

    Deckt jetzt Android, Blackberry, iOS und WindowsMobile ab. Unser Katalog an Symbian-Apps wächst.

    Wir haben unserem Katalog weitere arabische und islamische Inhalte hinzugefügt.

    Unser Katalog umfasst mehr als 14.800 Spiele/Apps sowie mehr als 1,5 Millionen weitere Inhalte (Videos, Klingeltöne, Hintergrundbilder, Animationen und Themen).

  • 2010

    Über 450 Betreiber und VAS-Partner. Über 650 Content-Anbieter. Exklusivverträge mit vielen Anbietern.

    Unser Katalog umfasst mehr als 34.200 Spiele/Apps sowie mehr als 2 Millionen andere Inhalte (Videos, Klingeltöne, Hintergrundbilder, Animationen und Themen).

  • 2011

    Mehr als 65.000 Spiele und Apps. Mehr als 100 arabische Spiele. Mega-Sammlung. Mehr als 500 Vertriebskanäle.

    Unser Katalog umfasst mehr als 52.000 Spiele/Apps sowie mehr als 2,5 Millionen andere Inhalte (Videos, Klingeltöne, Hintergrundbilder, Animationen und Themen).

    Strategische Partnerschaft mit Mobayle (Appstore-Entwickler) zur Unterstützung mit mobilen Inhalten.

  • 2012

    Mehr als 82.000 Spiele und Apps. 3 Millionen Videos, Klingeltöne, Hintergrundbilder usw. Online-Spiele. Gesellschaftsspiele.

    Die AdInject-Lösung fügt Android-Geräte zu ihrer Liste hinzu. AdInject kann jetzt auf Java, Blackberry und Android funktionieren.

  • 2013

    Mehr als 200.000 Spiele und Apps. 8 Millionen Videos, Klingeltöne, Hintergrundbilder usw.

    mLocalization fügt Windows Mobile zu seiner Liste hinzu. mLocalization unterstützt jetzt Java-, Android-, Windows Mobile- und Blackberry-Geräte.

  • 2014

    Erweiterung unserer Kataloge auf 650.000 Spiele/Apps. Integration mehrerer Dienste auf Betreiberplattformen.

  • 2015

    Mehr als 800.000 Spiele und Apps. 12 Millionen Videos, Klingeltöne, Hintergrundbilder usw.
    Unser anpassbarer Appstore wurde Anfang 2015 eingeführt. Unser AppStore ist mit integrierten Inhalten und mehreren Zahlungsoptionen ausgestattet. Wir bieten den Shop als Pay-per-Download- oder Flat-Abo-Modell an. Lokale Entwickler können Spiele/Apps zum Appstore hinzufügen. Es gibt weitere wichtige Module wie ein Forum, ein Entwicklermodul, ein soziales Modul, ein Punktesystem und ein Belohnungssystem. Der Store ist über das Internet oder als native mobile Apps auf Android und iOS zugänglich.

  • 2016

    Unsere Kataloge umfassen mittlerweile 1,4 Millionen Spiele/Apps sowie mehr als 15,5 Millionen Klingeltöne, Hintergrundbilder, Videos, Themen und andere Inhalte.
    Wir freuen uns, ein neues Produkt ankündigen zu dürfen, das wir seit diesem Jahr anbieten. mMusic ist ein Musikgeschäft. Es handelt sich um einen White-Label-Musikladen, der Benutzern die Möglichkeit bietet, Musik online herunterzuladen oder zu streamen. Der Store kommt als White-Label-Lösung. Unser Kunde kann die Menge und Qualität der Inhalte wählen, die wir anbieten. Selbst Top-Plakatmusik können wir in das Angebot einbeziehen. Benutzer können pro Song oder als Abonnement pro Monat bezahlen. Wir bieten auch ein Streaming-Abonnement pro Monat/Woche oder sogar Tag an!

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Team

ZGroup mobile wird von einem Team junger Fachleute mit innovativen Ideen und der Energie geleitet, Dinge in die Tat umzusetzen! Mehr als 200 Jahre Erfahrung gebündelt. Jedes Mitglied unseres Teams bringt besondere Fähigkeiten mit. Unabhängig davon, ob ein Projekt Kenntnisse in den Bereichen Programmierung, Grafikdesign, Marketing, Spielkonzept oder Kundenservice erfordert, ist das ZGroup Mobile-Team bereit, das Projekt anzugehen und sofort einsatzbereite Lösungen zu entwickeln.


Leadership

Founder and CEO: Herr Hesham Zreik: Hesham ist ein Technologieprofi und Serienunternehmer mit einem starken akademischen und betriebswirtschaftlichen Hintergrund. Er hat mehrere innovative Unternehmen in verschiedenen technischen Bereichen gegründet. Er verfügt über zwei Master-Abschlüsse: CIS (Computer Information Science) und einen MBA der Edinburgh Business School. Linkedin Profile


Vision & Values

Bei ZGroup Mobile ist es nicht nur das, was wir tun, was uns von den anderen unterscheidet, sondern auch die Art und Weise, wie wir es tun. Wir haben eine Kultur entwickelt, in der wir Herausforderungen direkt annehmen. Unsere Projekte drängen uns dazu, unsere Fähigkeiten und unser Wissen maximal zu nutzen und uns an der Spitze unserer Mitbewerber zu halten. Wir konzentrieren uns nicht nur auf das Unternehmenswachstum, sondern kümmern uns auch um das Wachstum und die Entwicklung jedes einzelnen Mitglieds unseres Teams.

ZGroup Mobile bringt mobiles Gaming und mobile Unterhaltung auf die nächste Stufe! Unsere vergangenen und aktuellen Projekte sprechen für sich. Wir waren Pioniere im Bereich mobiler Inhalte und sind Innovatoren bei der Erstellung und Verbreitung von Inhalten. Von der Entwicklung eines Spiels über den Aufbau einer Plattform bis hin zur Integration mobiler Inhalte und Kataloge in Kundenplattformen repräsentiert ZGroup Mobile die neueste Generation und die neuesten Trends in der mobilen Unterhaltung.


Goal

Angesichts des rasanten, stetigen Wachstums des Marktes für mobile Inhalte (Apps, Spiele, Bücher, Musik, Videos und mehr) kann man die Größe des Marktes und sein enormes Potenzial nicht ignorieren oder überschätzen. Unser Ziel ist es, Kunden weltweit (über Betreiber und Appstores hinweg) auf allen Plattformen (Android, iOS, HTML5, Java, Symbian, Blackberry, Windows Mobile) mit allen mobilen Inhalten zu bedienen, damit das mobile Erlebnis für den Endbenutzer unterhaltsam und lohnend ist.


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