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Revizora


Revizora
Revizora

1. Présentation

Revizora est la façon dont ZGroup Mobile prépare un jeu, une application, une vidéo ou une histoire pour une autre langue, un autre écran ou une autre marque. L'original reste l'original. Ce qui change, c'est la version qu'un portail, une boutique ou un opérateur peut vraiment montrer.

Le travail se place à côté de mLocalization et de Content2Mobile, qui restent sur ce site. mLocalization est le travail de langue. Content2Mobile est le passage sur le téléphone. Revizora est le cadre plus large : un seul noyau, puis les langues, les mises en page et les habillages d'un marché.

C'est un service que nous préparons avec vous. Ce n'est pas un bouton qui convertit n'importe quel fichier, et ce n'est pas une promesse que chaque ancien paquet tournera sur chaque appareil neuf. Si la source ou les droits manquent, cela est dit clairement.

2. Ce que le travail comprend

Localiser

Les mots de l'interface, le texte de la boutique, les sous-titres et les répliques que vous acceptez. Un glossaire empêche un même terme de dire deux choses. L'arabe et toute langue de droite à gauche se posent depuis la droite, boutons, icônes et ordre de l'écran compris.

Habiller

Couleurs, icônes, personnages, son et série saisonnière, avec des visuels que vous fournissez ou que vous acceptez. Une version d'hiver, de jour de match ou au nom de l'opérateur garde le même jeu en dessous.

Reprendre un ancien titre

Une note écrite sur un jeu ou une application plus ancienne : la source, ce que les droits permettent, et ce qu'il faudrait reconstruire pour un téléphone, une tablette ou une télévision actuelle. Java, Symbian et les autres paquets anciens ne se convertissent pas d'un clic.

Recadrer

Le même titre sur téléphone, tablette, smart TV ou décodeur. Sous-titres, fichier plus léger pour un réseau lent, et un cadre qui ne coupe pas l'image.

Remettre

  • La liste de ce qui a changé, écran par écran.
  • Les mots et les visuels acceptés, et ce qui reste ouvert.
  • Le texte de boutique, les sous-titres et les notes dont un opérateur a besoin.
  • Les écrans vérifiés, et ceux qui n'ont pas pu l'être faute de source.

3. Questions qui nous sont posées

Pour qui ?

Éditeurs, ayants droit, marques qui détiennent une licence, et opérateurs qui veulent qu'un titre paraisse local sur un portail, une boutique ou l'écran du salon.

Est-ce seulement un fichier de textes ?

Non. Une ligne qui déborde d'un bouton, ou une phrase qui court dans le mauvais sens sur un écran arabe, n'est pas une version finie. Les mots sont lus sur l'écran où ils seront. Le goût et la culture restent une relecture par une personne.

De quoi avons-nous besoin ?

  • L'original, ou l'accès à l'original.
  • Les langues et les pays que vous avez le droit d'utiliser.
  • Les règles de marque, si la version porte un autre nom.
  • Une personne qui accepte ou refuse les mots et les visuels.

Quelles langues ?

L'anglais, l'arabe, le français et l'allemand sont déjà des langues de ce site et de ce service. Les autres langues se décident projet par projet. Une langue est finie quand un relecteur l'accepte.

Un seul noyau peut-il nourrir plusieurs packs ?

Oui. C'est le principe. Un pack de saison ou de pays part du noyau accepté. Nous n'inventons pas une licence que vous n'avez pas, et nous ne posons pas la marque d'une autre société sans le droit de l'utiliser.

4. Un pilote

Un titre. Une ou deux langues. Une taille d'écran. Les mêmes écrans, avant et après. Une courte liste de ce qui reste ouvert. On peut s'arrêter là, ou continuer vers d'autres marchés.

Il n'y a pas de grille de prix publique. Le travail dépend du titre, des langues et des écrans. Pour en discuter, écrivez à [email protected] en indiquant Revizora dans l'objet, ou la page contact.

5. Sur ce site

mLocalization, Content2Mobile, Catazora pour le dossier de ce qui peut être proposé et où, et Storymize quand l'original est une histoire plutôt qu'un jeu.