mStore
1. Overview
Warum sollte ZGroup Mobile einen eigenen Appstore eröffnen, wenn Google Play und der Apple Store viele Spiele/Apps anbieten?“ Derzeit besteht weltweit eine enorme Nachfrage nach mobilen Spielen/Apps, die durch viele Faktoren wie die Billigkeit der Smartphones (ein Smartphone kostet derzeit 60 US-Dollar oder weniger) und die Verbreitung sozialer Apps angeheizt wird. Der Markt steht jedoch vor vielen Herausforderungen, darunter:
- High prices: Die Preise in den globalen Appstores sind für die meisten Nutzer nicht passend! A $1 game is not so cheap all around the world!
- Fixed payment method: Derzeit ist Pay-per-Download die traditionelle und in den meisten App-Stores verwendete Standardmethode. In ähnlichen Fällen wird für Musik/Videos ein Pauschalabonnement genutzt. Warum nicht für Apps/Spiele?
- No easy payment mechanism:Die meisten Appstores verlangen die Zahlung per Kreditkarte, was nicht allen Benutzern zur Verfügung steht!
Um all diese Herausforderungen zu meistern, haben wir mStore entwickelt, einen markenfähigen und anpassbaren Appstore, der uns Folgendes ermöglicht:
- Seien Sie flexibel in der Art und Weise, wie wir den Endbenutzer ansprechen. Der Shop kann Teil eines größeren Dienstes sein, der Endbenutzern lokal und attraktiv angeboten wird.
- Die Pay-per-Download-Methode wird durch ein Pauschalabonnement (Benutzer können während der Abonnementlaufzeit so viel herunterladen, wie sie möchten), Freemium-Titel und andere ersetzt. Wir können auch ein begrenztes Abonnement anbieten (d. h. ein Benutzer hat beispielsweise 10 Downloads pro Woche).
- Unser Shop ist in verschiedene Zahlungsmethoden integriert: Premium-SMS, USSD-Zahlung, Kreditkarten
2.mStore Types
Wir bieten Appstores für mehrere Branchen an. Ziel ist es, ein bestimmtes Segment gut anzusprechen. Hier sind einige der Haupttypen
Business mStore
Unternehmen möchten einen eigenen Appstore haben und ihren Mitarbeitern eine Reihe nützlicher Apps zur Verbesserung der Produktivität und Kommunikation anbieten. Unser Enterprise mStore ist die ideale Lösung, da wir ihn bereits mit Apps gefüllt haben, die sich auf Projektmanagement, Zeitmanagement, Teamarbeit sowie einige unterhaltsame und wettbewerbsfähige Spiele beziehen. Der Store kann auch mit Apps konfiguriert werden, die nur funktionieren, während die Mitarbeiter arbeiten, und so sicherstellen, dass keine geheimen Informationen des Unternehmens preisgegeben werden.
Women mStore
Es kann schwierig sein, die besten Apps für Frauen herauszufinden, aber wir sind hier, um Ihnen zu helfen. Unser Damen-mStore richtet sich ausschließlich an Frauen und bietet alle wichtigen Apps, die ihnen wichtig sind, direkt zur Hand. Apps aus den Bereichen Gesundheit, Einkaufen, Ankleiden, Business, soziale Medien, Fotobearbeitung, Kochen bis hin zu Heimdekoration und mehr.
Kids mStore
Ein Kinderladen, der sicherer, einfacher und hübscher ist. Es ist ideal für Ihre Kinder, wenn sie ein Geschäft suchen, das genau den Spaß bietet, den sie suchen. Es ist auch wichtig, Ihre Kinder vor unangemessenen Inhalten zu schützen. Ihre Kinder werden die lustigen und lehrreichen Spiele genießen. Wenn Sie es als Pauschalabonnement anbieten, können Sie sicher sein, dass niemand Ihren Geldbeutel verbrennt.
Teen mStore
Eltern sind entsetzt darüber, dass ihre Teenager auf die falschen Inhalte zugreifen! Heutzutage ist dies ein ernstes Problem, da es schwierig ist, die Inhalte, die Ihren Teenagern zugänglich gemacht werden, einzuschränken. Darüber hinaus sind Teenager ständig auf der Suche nach neuen lustigen und süchtig machenden Spielen. Sie kümmern sich nur um .... Deshalb haben wir einen maßgeschneiderten Appstore für sie erstellt, der gleichzeitig interessante, unterhaltsame, lehrreiche und geeignete Apps/Spiele für Teenager bietet.
Educational mStore:
Heutzutage benötigen Bildungseinrichtungen wie Schulen und Universitäten einen individuell anpassbaren mStore, der genau auf ihre Schüler zugeschnitten ist. Unser pädagogischer mStore enthält die besten Lern-Apps für sie. Alles, was Schüler auf ihren Mobiltelefonen haben sollten, von Bildungs-Apps, Wörterbüchern, Notizen bis hin zu Organisations-Apps und mehr.
3. ZGM AppStore USPs
F. Warum sollte ZGroup Mobile einen eigenen Appstore erstellen, wenn Google Play und Apple Store viele Spiele/Apps anbieten?
- Derzeit besteht weltweit eine enorme Nachfrage nach mobilen Spielen/Apps, die durch viele Faktoren wie die Billigkeit der Smartphones (ein Smartphone kostet derzeit 60 US-Dollar oder weniger) und die Verbreitung sozialer Apps angeheizt wird. Der Markt steht jedoch vor vielen Herausforderungen, darunter:
- High prices: Die Preise in den globalen Appstores sind für die meisten Nutzer nicht passend! A $1 game is not so cheap all around the world!
- Fixed payment method: Derzeit ist Pay-per-Download die traditionelle und in den meisten App-Stores verwendete Standardmethode. In ähnlichen Fällen wird für Musik/Videos ein Pauschalabonnement genutzt. Warum nicht für Apps/Spiele?
- No easy payment mechanism: Die meisten Appstores verlangen die Zahlung per Kreditkarte, was nicht allen Benutzern zur Verfügung steht!
- Um all diese Herausforderungen zu meistern, haben wir mStore entwickelt, einen markenfähigen und anpassbaren Appstore, der uns Folgendes ermöglicht:
- Seien Sie flexibel in der Art und Weise, wie wir den Endbenutzer ansprechen. Der Shop kann Teil eines größeren Dienstes sein, der Endbenutzern lokal und attraktiv angeboten wird.
- Die Pay-per-Download-Methode wird durch ein Pauschalabonnement (Benutzer können während der Abonnementlaufzeit so viel herunterladen, wie sie möchten), Freemium-Titel und andere ersetzt. Wir können auch ein begrenztes Abonnement anbieten (d. h. ein Benutzer hat beispielsweise 10 Downloads pro Woche).
- Unser Shop ist in verschiedene Zahlungsmethoden integriert: Premium-SMS, USSD-Zahlung, Kreditkarten.
F. Warum erstellen Sie einen Store, wenn es bereits Google Play und den Apple Store gibt?
- Our Appstore is:
- Customizable
- Rebrandable
- Wir können die Auswahl der Inhalte in dem Store, den wir aufbauen, anpassen
- Wir können die Zahlungsmethode so anpassen, dass sie Premium-SMS oder IVR umfasst.
- Wir können alternative Zahlungsmethoden anbieten (die Pay-per-Download ersetzen können), wie zum Beispiel eine Pauschalabonnementgebühr.
- Der Store kann zu einer Drehscheibe für lokale Entwickler werden, um Apps für ihre lokale Community bereitzustellen
F. Welche Plattformen deckt der Appstore ab?
Der Appstore deckt alle Plattformen ab: Android, IOS, HTML5, Windows Phone.
F. Welche Vorteile bietet das Pauschalabonnement im Appstore?
- Der „Eat-it-All“-Modell-Appstore bietet etwas Neues in der Branche (das Angebot ermöglicht es Benutzern, Zugang zu Tausenden von Spielen zu erhalten, nachdem sie etwa 0,25 US-Dollar pro Woche bezahlt haben). Wenn der Benutzer dieselben Spiele im Pay-per-Download-Modell herunterladen muss, muss er mindestens 1000 US-Dollar bezahlen. Wenn er es frei von Piraterieseiten finden kann, könnte er einige Viren erzwingen, oder er erhält keine Vollversionen der Spiele, wie wir sie anbieten.
- Der Shop verfügt über maßgeschneiderte Inhalte, die zu verschiedenen Kulturen passen.
- Der Appstore wird über das Internet und Mobilgeräte zugänglich sein.
- Der Store wäre die Drehscheibe zwischen lokalen Benutzern und lokalen Entwicklern. Hier können Benutzer ihre Ideen veröffentlichen und Entwickler lesen und erstellen Apps entsprechend den Benutzeranforderungen.
- Es lässt sich in verschiedene Zahlungsmethoden integrieren: Premium-SMS, USSD-Zahlung, Kreditkarten usw.
- Der Shop verfügt über eine lokale Kategorie, die möglicherweise nur für Personen in einem Land interessant/relevant ist.
- Alle mobilen Apps werden automatisch auf die letzte Version aktualisiert.
- Der Inhalt des Stores wird wöchentlich aktualisiert.
- Eine große Vielfalt an Inhalten in mehreren Kategorien, wie zum Beispiel: Sport, Kinder: 4–10 Jahre, Bildung und vieles mehr.
- Easy to use.
F. Warum ist das Flat-Abonnementmodell wichtig?
- Pay-per-Download als Modell war erfolgreich, als Smartphones 500 US-Dollar oder mehr kosteten, da der Kauf einer App 1 bis 2 US-Dollar kostet, was ziemlich erschwinglich ist. Das gleiche Modell kann heutzutage nicht mehr aufrechterhalten werden, wenn die meisten Smartphones (oder neue Smartphone-Besitzer) Mobiltelefone für 60 bis 200 US-Dollar kaufen. Es wäre unlogisch zu erwarten, dass die Leute 1 bis 2 US-Dollar pro App ausgeben. Wir brauchen also ein neues Modell.
- Die Lösung ist ein Pauschalabonnement. Wir ändern den Besitz von Inhalten in den Zugriff auf Inhalte, der viel erschwinglicher ist und vom Endbenutzer kontrolliert wird. Für den vollständigen Zugriff auf den Shop sollte es nur 1 US-Dollar pro Monat kosten.
F. Welche Vorteile hat Ihr Shop gegenüber Google Play?
- Mainly are:
- Flat-Abonnement vs. Pay-per-Download-Modelle. Flat wird erschwinglicher und attraktiver.
- Unser Shop ist nur für ein Land verfügbar, sodass die Auswahl der Inhalte besser auf die Zielgruppe abgestimmt werden kann.
- Unser Geschäft wird unter Berücksichtigung der Landeskultur/Sprache/Slang lokalisiert und „kulturalisiert“.
- Unser Shop verfügt über einfachere Zahlungsmethoden, da er direkt in die Zahlungsmethoden der im Land verfügbaren Mobilfunknetzbetreiber oder jede andere verfügbare Zahlungsalternative integriert ist.
- Wir sind der EINZIGE STORE WELTWEIT, der Inhalte auf Pauschalabonnementbasis anbietet.
F. Wie können wir soziale Websites (Facebook, Twitter) in den Shop integrieren?
- Der Store verfügt bereits über soziale Widgets, mit denen der Benutzer jede App oder den Store selbst mit seinen Freunden auf sozialen Websites teilen kann.
- Außerdem können wir Nutzer, die die Stores auf ihrer Facebook-Timeline geteilt haben, mit Extrapunkten belohnen.
F. Kann ich den Shop live auf meinem Telefon testen?
Bitte schauen Sie sich eine Demo des Shops an here. In der Liste auf der linken Seite (Mobayle-App herunterladen) finden Sie die Möglichkeit, Demo-APK auf Ihr Android-Handy herunterzuladen.
F. Über welche weiteren wichtigen Module verfügt Ihr Geschäft?
- Pointing system:
- Wir wandeln alle Zahlungen der Benutzer im Geschäft in Punkte um, damit sie Abonnements oder andere Artikel kaufen können. Unser Store verfügt bereits über eine eigene API für In-App-Käufe, die Entwickler sofort nutzen können.
- Das Punktesystem ist eine gute Möglichkeit, Benutzer zu entschädigen, wenn sie eine Einladung an andere Abonnenten gesendet, den Store auf ihrer Timeline auf Facebook geteilt oder in einem bestimmten Spiel einen Highscore erzielt haben. In all diesen Fällen kann der Benutzer mit Punkten belohnt werden, die er später im Geschäft einlösen kann.
4. Integration
F. Was benötigen Sie, um Zahlungen mit dem Mobilfunknetzbetreiber zu integrieren?
- Unser Shop unterstützt Premium-SMS- oder USSD-Zahlungen. Um die MNO-Zahlung in unseren Shop zu integrieren, müssen wir die API für das SMS-Gateway vom Betreiber erhalten und Folgendes verstehen:
- Wie wir benachrichtigt werden, wenn ein Benutzer sich angemeldet hat.
- Sie können diesem Benutzer mit einem bestimmten Code (per SMS) antworten, den er in die Anwendung eingeben muss
- Erhalten Sie Benachrichtigungen, wenn der Benutzer sein Abonnement gekündigt hat.
F. Was ist mit den Zahlungsmethoden, die der Shop bereits unterstützt?
Wir unterstützen hauptsächlich SMS- und USSD-Zahlungen von Betreibern. Wir unterstützen auch Kreditkarten, Paypal und Gutscheinkarten.
F. Erzählen Sie mir mehr über die Gutscheinkartenoption?
- Der Händler kann Gutscheinkarten ausdrucken, die direkt an die Benutzer verteilt werden. Wenn Benutzer die Karten freirubbeln und die Nummer eingeben, erhalten sie entweder einen bestimmten Plan (mit Rabatten) oder füllen ihr Konto mit Punkten, die später zum Kauf von Abonnements verwendet werden können.
- Rubbelkarten bieten eine bessere Möglichkeit, Geld einzusammeln, und in diesem Fall müssen wir die Einnahmen nicht mit dem Betreiber teilen. Ihr einziger Nachteil ist ihre Verfügbarkeit gegenüber der direkten Zahlung per SMS durch den Betreiber.
F. Kann der Shop mehr als eine Zahlungslösung unterstützen?
Klar, das tut es. Sie können SMS und USSD beim Betreiber (oder bei mehreren Betreibern) sowie Gutscheinkarten in Stadtzentren aktivieren.
F. Wie wird der Endbenutzer abonnieren?
Der Endbenutzer schließt ein Wochen-/Monatsabonnement (oder andere Pläne in der Zukunft, z. B. vierteljährlich oder jährlich) ab, indem er eine SMS an eine Premium-Nummer sendet oder online bezahlt. Der Benutzer erhält eine Bestätigung zurück und erhält dann Zugriff auf den Shop. Das Geschäft berechnet dem Benutzer automatisch in jedem Abrechnungszeitraum eine Gebühr, es sei denn, der Benutzer hat sein Abonnement gekündigt.




